Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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这告诉我们头发高光基本遵循每一根单独发丝走向。……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求点积……这与我们求得 H 向量的方法是一样,归一后我们得到就是副切线向量与扰动后法线方向向量半向量

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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这告诉我们头发高光基本遵循每一根单独发丝走向。……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……这与我们求得H向量的方法是一样,归一后我们得到就是副切线向量与扰动后法线方向向量半向量

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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这告诉我们头发高光基本遵循每一根单独发丝走向。……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……这与我们求得H向量的方法是一样,归一后我们得到就是副切线向量与扰动后法线方向向量半向量

网格沉思-游戏中的网格系统

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基本的思路是观察相邻要素,考虑共用情况。 先来计算相对简单三角网格(参见图4)相关数据。……方形网格偏移方法 这里给出两种偏移列的方法(参见图5):比如我们可以用代码来判别列数奇偶性,遇偶数列就将其向上偏移半格……为选择使用 list 作为最基本的数据结构,并且使用 Ruby symbol(:L) 来表示附带记号

引擎:pixi.js

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pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas……pixie.js v3 pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……目前 v3 版本已经可以开发出非常专业游戏出来,值得关注

随它去 - 如何实现你的梦想(Let It Go - How to realize your dreams)

indienova.com/game/let-it-go-how-to-realize-your-dreams--game

幸运是,有一些方法可以增加你游戏时间... ... 实现梦想秘诀是什么?……跑模式《Let it Go》是一款让你用心去了解岛屿运作游戏。……完成游戏后,将解锁跑模式,全新背景音乐,无路可退喵喵 世界!

随它去 - 如何实现你的梦想(Let It Go - How to realize your dreams)

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幸运是,有一些方法可以增加你游戏时间... ... 实现梦想秘诀是什么?……跑模式《Let it Go》是一款让你用心去了解岛屿运作游戏。……完成游戏后,将解锁跑模式,全新背景音乐,无路可退喵喵 世界!

方程:马造 Game Journal #4

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我也有一个……两个愿望 关卡设计的基本功远比以为容易,完全不需要学习,弄着弄着就搞懂了。……在游戏通圈里,玩家追求“最优”热情也只会更大。……首先,尽可能把手段(解决问题方案)多样化,每一个从路标A点走到B点的方法都超过三种,同时,针对这三种方法

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常横版半回合角色扮演游戏。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序,……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性成长

在这个世界的尽头,你与我被遗忘的传说(In the World End, You and Me the Forget's Legend)

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这是个老套勇者拯救世界回合 RPG,但是这次游戏从一开始就发生了问题。……◎ 我几乎没有起步资金与编程知识,所以我只能选择使用 RPGMAKER,以及最基本的素材。……◎ 最初我打算进行免费发布,但我意识到,如果我想要制作更好游戏,我必须收费

版本:Early Access


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